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戦国BASARA X(クロス) 機種:AC, PS2 作曲者:会田敏樹, 伊師正好, 近藤嶺, 宮下智, 遠藤大樹 開発元:アークシステムワークス 発売元:カプコン 発売年:2008年 概要 カプコンのアクションゲーム『戦国BASARA』のキャラクターが登場する2D格闘ゲーム。 アークシステムワークスが開発を担当しており、一撃必殺技や永久コンボなど、同社開発の『北斗の拳』と似通った点が多い。本作独自のサポートキャラクター「援軍」が戦略の大きな鍵となる。 永久コンボの際、キャラクターが画面の端から端をせわしなく行き来するムーブが散見されたため、いつの間にか付けられた渾名が『戦国陸上』である。 プレイヤーキャラクターはアーケード版では計10人だが、PS2移植版では援軍の2人が新たにプレイヤーキャラクターとしても参戦し、計12人となっている。 音楽は原作の曲をアレンジしたものが多く使用されている。コンポーザーの一人である近藤嶺は自サイトで作曲した曲を明らかにしているが、その他については詳細不明の曲が多い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 己の道 オプション 選択の刻 近藤嶺 メニュー画面 JOY RIDE〈摺上原〉CROSS.ver 伊達政宗ステージ「摺上原の戦い」 上田合戦 CROSS.ver 近藤嶺 真田幸村ステージ「長篠の戦い」 前田慶次のテーマ CROSS.ver 前田慶次ステージ「京都けんか祭」 勝利の咆吼 勝利デモ 朽ちるまで… ゲーム未収録曲 夢潰える… ゲームオーバー 英雄番付 ランキング 右目の決意 CROSS.ver 幡手康隆 片倉小十郎ステージ「長谷堂風雲戦」 長曾我部元親のテーマ CROSS.ver 遠藤大樹 長曾我部元親ステージ「四国重騎戦」 厳島の戦い CROSS.ver 近藤嶺 毛利元就ステージ「巌島の戦い」 格闘ゲーム154位和風369位 本多忠勝のテーマ CROSS.ver 本多忠勝ステージ「関ヶ原の戦い」 格闘ゲーム154位 豊臣秀吉のテーマ CROSS.ver 近藤嶺 豊臣秀吉ステージ「大坂冬の陣」 竹中半兵衛のテーマ CROSS.ver 遠藤大樹 竹中半兵衛ステージ「稲葉山城の戦い」 格闘ゲーム334位 毘沙門天 CROSS.ver 近藤嶺 上杉謙信ステージ「川中島の戦い」 新たな戦ゐ キャラクターセレクト 凱旋! エンディング 願わくば再び… コンティニュー 勝負! VS画面 天下布武 CROSS.ver 織田信長ステージ「本能寺の変」 目覚め CROSS.ver 近藤嶺 お市ステージ「姉川蹂躙戦」 第2回アーケード114位 SENGOKU BASARA CROSS.ver 最終ボス戦 己が宿願の為 近藤嶺 中ボス戦 サントラ未収録曲 Here Comes A New Hero! リザルト画面 crosswise 浅倉大介 メインテーマ一撃BASARA技歌:T.M.Revolution戦国BASARAのテーマソング 第2回ゲームソング34位第2回アーケード47位 サウンドトラック 戦国BASARA X オリジナルサウンドトラック vestige -ヴェスティージ- B面がメインテーマ「crosswise」
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DECIDE THE DESTINY ◆oub/vvrBRg ――――西暦20XX年 格闘ゲーム、いやアーケードゲームというシーンは滅亡しかけていた。 家庭用、初心者狩り、動画勢、様々な要素が絡み合い食い合い、ゲームセンターでお金を払って誰かと対戦するという文化は滅亡しつつあった。 いくつものゲームセンターと、何人ものアーケードゲーマーがシーンを盛り上げようとしていた。 だが、それも時代の波には勝てなかった。 まるであざ笑うかのように、現実は彼らを押し潰していく。 次々にアーケードゲーム主体のゲームセンターは閉店し、個人はおろかアミューズメントスポットはファミリー向けの大手のみしか生き残れないという状況になった。 今、アーケードシーンを抱える店舗はこの世界にも数店舗しかない。 廃りきった文化。 これは、そんな文化を今も守り続けている場所での出来事だ。 ――――都内某日 「お待たせしました」 「いえいえ、こちらこそ」 「それで、ですね。今回お呼びしたのは……お伝えしたとおりです」 「新作アーケードゲームの概要説明及びオープンテストの依頼、ですね?」 「話が早い……これが、今回様々なゲーム会社が一丸となって開発したアーケードゲーム"バトル・ロワイアル(仮)"です」 「ほほう、それはまたストレートなネーミングですね」 「仮称なので変わる可能性がありますが……それはともかく。 ゲーム内容としては様々な版権キャラが飛び交い、流行のTPS(サード・パーソン・シューティング)のように全画面を駆使して戦うアクションタイプの新作アーケードゲームです」 「……TPSのようなアクションですか、正直我々アーケード業界の出る幕ではないと思うのですが」 「ふふっ、そうお思いでしょう? このゲームの肝は、従来のアーケード格闘ゲームのような動きができるという所にあります。 この装置を介することで思考から直接動きを読み取り、ゲームを楽しむ。 まるで本当にキャラを動かしているかのような緊迫考えられるんです。 更に対戦相手となるコンピュータは各社の技術を結集して作られた、超高性能AIです。 まるで人間のような思考で、プレイヤーを飽きさせません。 しかもプレイするごとに違う思考のコンピュータが現れるので、コンピュータ戦だけでも楽しむことができます もちろん、対人戦もできます。最大対戦人数は行く行くは四桁を越える大人数を予定しています。 今回はオープンテストということでプレイヤー六人を含めた全65人を予定しています。 そこで、このコンピュータキャラクターがトップクラスの格闘ゲーマーが満足するに値する出来なのか、というのをオープンテストで試していただきたいわけですね」 「なるほど……しかし、何故なんですか? このゲームならターゲットはアーケードゲーマーじゃなくてもいい。 むしろコンシューマで出した方がバカ売れするでしょう」 「駄目なんですよ、アーケードシーンを復活させないと、そのためにはおもしろいアーケードゲームが必要なんです。 そのために、古来の格闘ゲーマーが満足し、長く遊んでもらえそうなタイトルなのかどうかを判断する必要があるんです。 そして、貴店にオープンテストを頼みたい理由はもう一つあります。 実は……このゲームの根幹には、あのAC北斗の拳が使われています」 「……!?」 「嘘だとお思いでしょうが、各社の厳選なる判断の結果です。 プレイヤーに愛され、アーケードシーンを支え続けてきたタイトル。 そんなタイトルのプレイヤーに満足してもらえるのならば、アーケードシーンの最前線を張れるに違いない。 上位プレイヤーたちの腕も確かであることは間違いなく、オープンテストのデバッガーとしてもよい結果が得られるでしょうしね」 「……………………まあ、いいでしょう」 「ありがとうございます、ではこちらが今回テストプレイに参加するプレイヤー達です。 招待、当日の配信等々こちらで全て手配いたしますのでご安心ください」 「分かりました」 「では……当日に貴店でお会いしましょう」 そして、新作アーケードゲーム"バトル・ロワイアル"の告知が、世間に大きく打たれた。 当日某店舗に押し寄せた人数は計りしれず、まさかの入場規制がかかるほど。 動画配信を請け負った動画配信サイトのサーバーがダウンしかけるなどのトラブルも挟みつつ、その時は訪れた。 「はい! みなさんこんにちは!! 本日の土曜拳でお送りするのは! なんとあのAC北斗の拳をベースにした新作のロケテ!! いやーねー、僕もついこないだ店長に聞いたばっかりであんま把握してないんですけども。 なんでも格闘ゲームの動きっぽいことが出来るTPS風味のアクションゲーで、思った通りの動きがそのままゲームにトレースされるらしいとかいう話なんだけどー、いや俺も半信半疑だけどね? どこに北斗の要素があるのかは謎なんですけど、まあやってみれば分かるってことらしいんでー。 対人戦もできるそうなんですが、コンピュータがこのゲームはすごいらしく、対人戦さながらの行動をしてくるって話らしいッスよ。 だから対人戦できない地域でも十分CPU戦で満足できると! 将来的にはネット対戦なんかも出来るようになるらしいんで楽しみですねー。 で! AC北斗といえばウチの店ということで今回独占オープンテストという運びになりました! テストプレイヤーを紹介するとー! 我等が覇者K.I! 忘れちゃいけない魔法戦士QMZ! 初代覇者の紅の豚! そしてみんなのアイドル5様! 加えて一般公募の北斗プレイヤー4名でお送りします! 配信でごらんになってる方は、それぞれのプレイヤーごとにチャンネル分かれてるんで気をつけてくださーい。 え、何もう始まる? スタンバってんの? じゃあ行きますか! 新作ゲームテスト配信! "バトル・ロワイアル"!! 始めまーす!!」 「「「ウォオオオオオオオオオオオオオ!!!」」」 BATTLE ROYALE INSERT COIN チャリーン \カオスコード/ PRESS START パシッ 視界が瞬く間に黒から白に塗りつぶされた後、じわりじわりと色が塗られていく。 何人かの人影、そして鏡のような地面に映る顔。 そこには自分があのゲームで何時も使い慣れていたキャラの顔が映っていた。 「AC北斗ベースってのはホントか……」 そうと分かれば今すぐ両手両足を動かし、性能の変化や当たり判定の差異など調整点を確かめたい。 まあ、それはゲームをプレイしていけば分かるだろう。 ぐるりと辺りを見渡してみると、人間やらモンスターやらいろんなキャラクターが居る。 これはキャラクター限定コンボが面倒になるな……。 「ようこそ、皆さん」 そんなことを考えている時に、いかにもシステム音声という声が流れてくる。 声の出所はわからないが、よく出来たゲームだ。 「これより、皆さんには最後の一人まで殺し合いをしていただきます」 そう、格闘ゲームは殺し合いだ。 常に頂点は一つ、立っている人間は一人だけなのだ。 シンプルかつ分かりやすい表現に、思わず頷いてしまう。 「ルールは配布される荷物の中にルールブックがあるので其方をお読み下さい。 そのルールに書かれている事以外なら何をやっても構いません。 永久、即死、10割、ハメ、何でもOKです」 なんとも世紀末なゲームだ。 というか、ゲーム側から即死やハメの存在を公言しても良いのか。 全く底の知れないゲームだ、ワクワクする。 「ただし、ルール違反をすると皆さんの首に付けられた首輪が爆発して死亡します」 だが、禁止事項というのがどうも存在するらしい。 それを破れば即死亡、というのは流石にやりすぎではないか? まあ、ハメも永久も認可されてる状況での禁止事項なのだからよっぽどなのだろう。バグ昇龍とか。 「そう、こんな風に」 そして、その一言と共に数人の人間が突然現れる。 彼らが状況を理解するどころか、息をつく間もなく特撮映画のような爆発がドカンドカンと巻き起こる。 うーん、エフェクトと演出が派手なのは北斗チームじゃなくって向こうのチームのお家芸じゃないのか? なんて事を考えているうちに煙が晴れ、突然呼ばれた全員の首と胴体が離れ離れになっていた。 一面にはおびただしい血が撒き散らされ、誰もがその事態を飲み込めずにいる。 おいおい、ちょっとこれはグロすぎるんじゃないの? まあロケテアンケートに書けば良いか。 「最後の一人となった人間が、このゲームの勝者となります」 分かりやすい勝利条件が、もう一度提示される。 見せしめとなった人間を見て、ある者は叫ぼうとし、ある者は怒りに狂おうとする。 おうおう、結構リアルじゃないですか。 辺りを見渡しながらそう思ったとき、自分の体が半透明になってどんどんと消えていく。 「では、みなさん頑張ってください」 その声と同時に、俺はどこかへと飛ばされていった。 さあ、ゲームの始まりだ。 【ケンシロウ@AC北斗の拳 死亡】 【紅の豚@AC北斗の拳 死亡】 【ベガ@ナムコ×カプコン 死亡】 【千歳ゆま@魔法少女おりこ☆マギ 死亡】 【よろいのおう@魔界塔士Sa・Ga 死亡】 【鹿目まどか@魔法少女おりこ☆マギカ 死亡】 【猫@DARKER THAN BLACK‐黒の契約者‐ 死亡】 【クレス・アルベイン@テイルズオブエターニア 死亡】 【インキュベーター@魔法少女おりこ☆マギカ 死亡】 【一夢庵ひょっとこ斎@花の慶次 死亡】 【新安価ロワイアル 開始】 「え? 何々? 豚さんともう一人ゲームオーバーになったの? 呼び出されて即爆発して即死? マジで?wwwww えっ、あ、はい……あ、そうなんすね! 豚さん、それ仕様らしいっす。 なんでもゲーム投入時にランダムで即終了することがあるって……ってそれクソゲーじゃん!!」 主催:架空のゲーム「バトル・ロワイアル」 黒幕:アークシステムワークス ※アークシステムワークスを中心としたゲーム会社が「AC北斗の拳」をベースに開発した「バトル・ロワイアル」という架空のゲームが舞台です。 AC北斗勢以外は各社の技術を結集して作られた「人間同様の思考と行動をするコンピュータキャラ」になります。 詳しくはルール参照。 ※ロワ内の経過時間≠AC北斗勢プレイヤー世界の経過時間です。 AC北斗勢にとってはバトルのみ格闘ゲーム風味、それ以外の移動などはグランドセフトオートのように高速で時間が流れる感じになっています。 通しでプレイして現実世界では約一時間程度でしょう。でもコイン入れて即死の可能性はちょっと…… 次> 王、静かに待つ
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな くぼ 他の呼び名 窪田 ゲームの種類 MELTY BLOOD シリーズ GGXX シリーズ 北斗の拳 Fate/unlimited codes タツノコ VS. CAPCOM BBシリーズ P4U UNI 意味・プレイヤーの詳細 様々なタイトルで強豪と認められるマルチ格闘ゲーマー。 特に完全新作ゲームの攻略スピードには定評があり、新作ゲームが稼働した時にはその動向が最も注目されるプレイヤーの一人でもある。 メルブラでは東海屈指のシオン使いであり、闘劇08では優勝という成績を収めた。 GGXXでは闘劇05で9人抜きを達成。 P4Uでは稼働初期には鳴上悠を使用し、一時は全一クラスの悠使いと称えられた。現在はメインを真田明彦に変更している。 ニコニコ生放送にて個人主催の大会(通称くぼっずガーデン)を開催するなど、配信においても意欲的な活動をしている。 戦績 闘劇08 MBAC verB 優勝「kubo(シオン)/ コウ(赤主秋葉)」 闘劇06 MBAC 準優勝「kubo(シオン)/ さとけん(赤主秋葉)」 闘劇05 GGXX#reload ベスト4 「金デブ(エディ)/kubo(スレイヤー)/RF(ファウスト)」 Dream Fighter s Festival 2007 北斗の拳 ベスト8 「kubo/トキ、黒/レイ」 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) 闘劇06 GGXX#R
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ゲーム攻略掲示板 キャプテン翼 激闘の軌跡/掲示板 メタルギアソリッド ピースウォーカー/掲示板 フェアリーテイル ポータブルギルド/掲示板 スーパーマリオギャラクシー2/掲示板 サカつくDS ワールドチャレンジ2010/掲示板 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー/掲示板 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村/掲示板 タクティクスオウガ 運命の輪/掲示板 エースコンバットX2 ジョイントアサルト/掲示板 ここも作ってほしい!!など 名前 コメント
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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通常技 近A 発生に優れているため、JBを相手のしゃがみに当てた場合はこれに繋ごう。 遠A 対空性能が高く、ジャンプキャンセルからJAが繋がるため重要な技。ただし低姿勢の相手には空ぶるためインファイトで暴発させないように注意。 近B 発生が遅く、攻撃レベルも低いためにいまいち使い場所に悩む業、忘れても良いだろう。 遠B 非常に強力!判定が厚く牽制から対空にまで機能する。特に相手の低ダを潰した場合にはHJABCと繋ぐことで安定して拾えるぞ。遠B対空はケンシロウ戦で重要となるため練習しよう。 近C 相手のしゃがみにこそ当たらないものの、北斗でも屈指の対空性能を誇る技。コンボの繋ぎには勿論、もつれた際に適当に擦っても強いぞ。 遠C 近Cをマイルドにした感じの技だが、発生してしまえば判定は強い。コンボ中に近Cが化けてこれが出てもしっかり拾うことができる。 近D 攻撃レベルが高くノーゲージでバニに繋ぐ事ができる。相手にガードさせてからの低ダBと2Dの連携が強力でレイの固めの強さを支えている技だ。 遠D 足元の判定が薄くなるため、2Bをはじめとする打点の低い技に一方的に打ち勝つことができるぞ。発生はやや遅め。 2A 判定こそ強いものの、他キャラの2Aと比較すると発生は遅め。特にラオウ相手に適当に擦るのは控えよう。 2B 一般的な小足だが、何故かジャンプキャンセルが付いている。これにより他キャラではできないラッシュが可能となってしまっている。 この技からの低空ダッシュBは強力な反面、警戒もされているので注意。 2C 判定は強いが発生が遅く、コンボ専用と割り切ってしまっても良いだろう。 2D 普通の足払い。・・・のはずが2Bから繋がり、ヒットさせたら低ダCが繋がり、ガードされても低ダから攻め継続ができてしまう技。どうしてこんな技を作ってしまったのか。 JA 高発生、強判定、長持続が三拍子揃ったJA。割り込みからコンボまであらゆる面で活躍するぞ。 JB JC 謎の受身不能時間の長さを誇るJC。JAやJBからはこれに繋いでおけば安心だ。 JD 判定が鋭く、当ててしまえばどんな技でも繋がる。JBと共に飛び込みに使用しよう。 特殊通常技 6A 共通システムの中段技。レイは低ダの方がリターンに優れているためあまり使われない。 投げ 当てた後にジャンプキャンセルが可能で、中央ならHJABC(D)、端ならJBCが共通の追撃方法となる。 バニシングストライク 判定が弱く、硬直差も大きいため単発で振り回すには不向き。当てた際に高火力コンボに移行できるため近Dからつないでいこう。 ヘヴィストライク 発生もリーチも判定も全てが微妙。コンボ専用と割り切ってしまっても良い。 グレイブシュート 発生はやや遅めだが出てしまえば判定は強く、エリアコンボでダウン+起き攻めに以降可能。衝撃波の部分は飛び道具を跳ね返すことができ、サウザー戦では大きな武器となる。 つかみ投げ しゃがんだ相手は投げられないため、気絶した相手に使うのがメインになる。ヒットさせたら空ダCに繋ごう。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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プロローグ 第1話「人か魔物か!?異世界に現れた伝説の男!!」 第2話「使い魔の仕事!俺は全ての敵から護る盾!!」
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http //fgamers.saikyou.biz/?%E3%82%B9%E3%83%914AE2012 A セス、キャミイ、フェイロン、アドン B リュウ、ケン、本田、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ヴァイパー、 ルーファス、豪鬼、さくら、いぶき、まこと、ジュリ C ブランカ、ザンギエフ、ガイル、ダルシム、アベル、ローズ、元、ガイ、 コーディー、ダッドリー、ユン、ヤン、殺意リュウ、鬼 D 春麗、フォルテ、剛拳、ダン、ホーク、DJ、ハカン